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概要 本編ではⅣ以降、外伝作ではトルネコシリーズ等に登場する盾。 その名の通りドラゴンの鱗やツノを幾重にも張り合わせて作った盾で、表面にはドラゴンの彫刻が施されている。 どの作品においても守備力は中の上で、炎と冷気を軽減する性能を備えているためそこそこ強いのだが、実際の使い勝手は作品によってかなり開きがある。 DQⅢ(リメイク版) 守備力32。ブレスのダメージを3/4に軽減する。 サマンオサで3500Gで購入可能。 勇者・戦士・盗賊が装備可能。 今作では他の本編シリーズに比べて値段が安い割に守備力が高いのでコストパフォーマンスが良く、他に耐性を持つ盾も少ないのでトップクラスの強さを誇る。 勇者・戦士はともかく、なぜか盗賊まで装備できてしまうのが特徴で、光のドレスと合わせると勇者に次ぐ耐性を得られることになる。 リメイクⅢで盗賊が最強と言われる理由の一つ。 この盾のワリを食った形になるのか、FC版では上の世界で買えたドラゴンメイルが、アレフガルドに行かないと入手できなくなった。 DQⅣ 守備力30。FC版ではブレスのダメージを2/3に軽減、リメイク版では25ポイント軽減する。 リバーサイドの村の他、リメイク版では移民の町(最終段階)でも購入可能。価格は7100G。 ガーデンブルグ南の洞窟と天空への塔で拾える。 【グリーンドラゴン】が稀に落とし、【アンドレアル】が必ず落とす。 勇者、ライアンの他、リメイク版ではピサロも装備可能。 最短で手に入れるなら船入手直後にリバーサイドでの購入だが、冒険中何カ所かで拾えたりする上に装備者が少ない為、買うのは我慢して他の武具の購入を優先した方が経済的。 しかし、破邪の剣持ち込みなどで経済的に余裕があればキングレオ対策で買う選択肢もある。 ドラゴンメイルとセットで装備することで高熱ガスくらいまでなら完封できる。 DQⅤ 守備力30。ブレスのダメージを10ポイント軽減する。 エルヘブンで7100Gで購入可能。 主人公・ピピン・男の子の他、 仲間モンスターでは装備グループC・E・J・L・M・N・O・Qが装備可能。 実は、これより値段が安い【ふうじんのたて】の方が守備力が高いうえにドラゴンシールドとまったく同じブレス耐性がある。 装備可能者はこちらの方がかなり多いとはいえ、過去作が嘘のような不遇っぷり。 主な仲間では【エミリー】【ゴレムス】【サーラ】等がこちらしか装備できないが、金欠になりやすいことも考えるとこれを買い揃えてやるというのは難しいだろう。 DQⅥ 守備力30、かっこよさ25。ブレスのダメージを15ポイント軽減する。 今作では非売品で、テリーの初期装備の他、サンマリーノとロンガデセオのカジノの景品(コイン2000枚)になっており、特に前半でサンマリーノで手に入れておくと冒険が格段に楽になる。 特に【ムドー】は3戦目で吹雪の攻撃がきついため、かなり重宝する。 また、おしゃれなかじやで2000Gで鍛え直して貰える。 鍛え直して貰った後は、かっこよさが47にUPし、売値も5325G→5700Gになる。 主人公・ハッサン・テリー・アモス・ドランゴの他、【ピエール】が装備可能。 SFC版限定モンスターでは【マリリン】・【レッサー】・【ロビン2】・【トビー】が装備出来る。 DQⅦ 守備力26、かっこよさ25。ブレスのダメージを15ポイント軽減する。 プロビナや移民の町(最終段階)等で7100Gで購入可能。 また、ラッキーパネルでも出てくる場合がある。 主人公・アイラが装備可能(データ上ではキーファも)。 今作では値段はⅣ~Ⅴ据え置きながら若干守備力が落ちた上、ブレスダメージの軽減量も微妙に物足りない。 場合によっては【こおりのたて】や【プラチナシールド】等の方がいいので、 購入は見送っていいかもしれない。 DQⅧ 守備力30。 オークニスで6900Gで販売されてる他、竜骨の迷宮で拾う事も可能。 また、はがねの盾と竜のうろこ2つを錬金して作れる。 主人公・ヤンガスが装備可能。 今回は炎と吹雪を25ポイント軽減出来る上に1つは拾え、しかもその気になれば比較的早い段階で作成出来る。 トルネコ1、2 ドラゴンの吐く炎のダメージを半分にする。意外な事だが、この盾は錆びてしまう。 トルネコ1では鍛える分には強い盾だが、ドラゴンが強いのは炎以上に直接攻撃なので、 じっくり鍛えられないもっと不思議のダンジョンでは、純粋に強いはぐれメタルの盾の方が良い。 トルネコ2では直接攻撃以上にドラゴンの炎が凶悪化されたので、 キースドラゴンの出る終盤にはこれが無いとやってられないぐらいに重要。 ダースドラゴンの出る試練の館ではこれがあってもやってられないぐらい。 ちなみに、フレイムと溶岩魔人の直接攻撃も半減できる。元々そんなに強くないが。 トルネコ3では【ドラゴンの指輪】に、少年ヤンガスでは【真紅の盾】などにその効果を譲っており登場しない。 DQMBⅡ 第5章から登場。ブレス系の技を高い確率でガードできる。 もちろんダメージを与えるものから状態異常を及ぼすものでもガードできるので、使い勝手が良い。
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ドラゴンは何故ブレスを吐くのか? ドラゴンにつきものの炎のブレス。 ここでは西洋竜型のいわゆる「ドラゴン」が吐く火炎について述べます。 その原理は神話・作品・設定によって様々に別れていますが、ここではその代表的なものを取り上げ、考察します。 ブレスの原理は大雑把に分けると、 炎を吐く為の体内器官を保有している 超科学、或いは魔法である 何となく に分類する事が出来ます。上に行く程SF色が強く、下に行く程ファンタジー色が濃くなります。 では細かく見て行きましょう。 †炎を吐く為の体内器官を保有している† 1:引火性ガスを放射する 地球上ではドラゴンは空を飛べません。地球上の飛行生物は全て体重と翼のバランスのギリギリの所で飛んでいる為です。 一説には生物は体重が40キログラムを越えると飛行不能だと言われています。 それを越えると翼の面積や羽ばたいて身体を浮かせる筋力を保つ為の筋肉を確立する事が出来ず、 重い身体を持ち上げる為に更に重い身体を作らねばならなくなって飛行出来ないのです。そのラインが40キログラムなのです。 ドラゴンはどうでしょうか? 特に幼生として描かれない限り、小型のものでも馬のサイズを越える事は珍しくありません。 それに対して翼の面積は充分とも言えず、その大きさで浮かせられる身体だとすればあまりにも脆弱な体躯にならざるを得ません。 これを解決する為に発案された仮説が、「浮遊性のガスを体内に溜め込んでいる」というものです。気球と同じ理屈ですね。 ではこの重い身体を飛ばす為のガスが引火性だとすればどうでしょう。そして自在に吐き、着火する事が可能だとすれば。 歯が火打石の役目を果たし、口先または口内で弱火を作ってガスバーナー状に炎を噴き出す、 または生体電流で着火してライターの様に炎を噴き出す。 ドラゴンは一時的に飛行能力を代償にして強力な火炎を外敵に吹き付けるのです。 2:吐息が燃える程の熱を誇る ドラゴンと言えば口から炎を吐くのが一般的ですが、実は古典的なドラゴンは炎を吐き出しはしません。 神話におけるドラゴンは口から硫黄を吐くのです。高熱の猛毒の吐息を吐き、鼻の穴からは火山の如き煙が昇っているのです。 火山の中、時には溶岩の中ですら生活する炎の民であるドラゴンは、普段から鉄をも溶かす熱度の硫黄に晒されています。 ドラゴンは厳密には爬虫類そのものではありませんが、爬虫類的に周辺に体温を合わせているのだとすれば高温を体内に持つ事でしょう。 自然に吐き出した呼気が人間のレベルでは既に耐えられない程の熱だという事です。 また爬虫類的な体温維持を行っておらずとも普通にそんなレベルの熱気を宿している事は考えられます。 3:燃焼する毒物を吐く 毒を吐く生き物は数多くありますが、どの毒が油質だとすればどうでしょうか。 上の硫黄を吐くという考えも或いはこの説の変形であるかも知れません。 強酸と石油が科学反応を起こせば引火して爆発する為、ドラゴンはまず酸を吹き付けて溶かし、炎を吐いて崩すという考えも出来ます。 石油は太古の生物の死骸が長い年月をかけて変化し、強い引火性を持ったものです。 従って生物の中には石油を飲んで生きているものが居るかも知れない、と唱える科学者も居ます。 もしかしたらドラゴンはそんな生物であるかも知れません。石油の元となる生物の死骸の大部分は、恐竜です。 ドラゴンは恐竜の死骸を食べて炎のブレスを吐いているのでしょうか? 4:「ブレスぶくろ」を持っている 上で触れた様に、混ざると科学反応を起こし発火する物質が存在します。 ドラゴンの体内にはそういった物質を別々に保有する器官が有り、それらを吹き付けて混ぜ合わせながら敵を狙うのでしょう。 或いは単純に元々単一で引火性の強い物質を体内に保有し、説1の様に火打石の歯や生体電流の着火で炎を生み出すのでしょうか。 脂肪や油を体内に溜め込み、必要に応じて自在に吐き出す事が可能ならば、そして着火方法があれば充分実現可能です。 †超科学、或いは魔法である† 1:まだ発見されていない手法で炎を生み出している 現在の科学を越えた方法を提唱しているので、残念ながらこの説を詳しく掘り下げる事は出来ません。 しかし例えばワープ技術はどうでしょうか。何らかの方法で何処か遠くの炎を呼び寄せているという考えは? 空間から炎の形でエネルギーを取り出しているという考えは? 平行世界から炎を生み出しているという考えは? 夢は広がる一方です。 2:ドラゴンは炎の魔法に習熟している 魔法とは何でしょうか? それは現在我々が知るものとは異なる理屈によって構築された、もうひとつの科学です。 そもそも科学とは何でしょうか? それは原理の解明です。この世界の構造がどうなっているか、どうすれば何が起きるのか。 その記録なのです。我々は巻いたコイルに電気を流せば磁力が発生する事を知っています。 磁力を利用すればモーターを作る事が出来るので様々な機械を作る事が出来ます。 しかし「何故磁力が発生するのか」という点についてはまだよくわかっていません。 ましてこことは異なる世界の原理については想像するしか無いのです。 魔法の理屈については神話や作品において様々なものが用意されています。 神が見えざる手を伸ばしてくれる、精霊や悪魔と言った超存在の助けを借りる、大気に満ちる魔法物質を力に変える、 生き物の意思が物理法則を捻じ曲げうる、大地に流れる力が世界に影響を及ぼす、物理現象が擬人化されており交渉が可能、など。 ドラゴンのブレスも登場する神話や作品の設定に寄りますので、個々の物語の設定を見るしか無いでしょう。 また、人間以上の長寿とそれに裏付けされた知能を持つドラゴンである場合、火炎の魔法は覚えていて不自然ではありません。 「ドラゴンは生まれつき言葉を喋る」とする場合もあり、言葉と同時に言霊を得ている場合も珍しくはありません。 言霊、つまり呪文です。 3:精霊の力を借りる 精霊が魔法の根底を支えるという説は多くのファンタジー作品において取り上げられているものです。 精霊とは何でしょうか? 辞書には万物に宿る霊的なもの、それが人格を持つもの。または万物の根底を成す元素、その擬人化とあります。 ざっくばらんな言い方をすれは精霊とは「世界を動かす係り」と言えます。 水が流れる時は水の精霊が働いて流しており、風が吹く時は風の精霊が走っている、と言うのです。 この精霊に働きかけ、自分の都合の良い様に動いて貰えるとするとどうでしょう。これが精霊魔法と呼ばれるものです。 代償に精神の力を分け与えたり、生命力を分け与えたり、好物を献上する事もあります。 ドラゴンはこの内、炎の精霊と相性が良いとすればどうでしょうか。単純に仲が良く簡単にブレスとして働いてくれるのか、 それとも圧倒的な力で押さえつけて奴隷として扱っているのでしょうか。または共生関係なのでしょうか。 ファンタジー作品の内容と雰囲気によりますが、もしブレスに人格があるのだとすれば新しいドラマが生まれそうです。 4:炎を飼っている 炎に人格がある世界。或いは人格が無くとも生命を宿す世界。そんな世界に生きるドラゴンの場合はどうでしょうか。 絵本などにおいて木々や岩、川、風や雲が擬人化されて描かれる世界があります。顔があり、語りかけて来るのです。 そんな世界の炎ならば、主君の命令を聞いてものを燃やす事もあるでしょう。この場合は説3の変形と言えます。 人格が無くとも炎そのものを操り、干渉して自在に支配出来るとすれば? この場合は絵本よりはハード寄りになると言えるでしょう。 生命を炎に喩える場合があります。炎とは力の象徴です。ドラゴンもまた力の象徴です。 ドラゴンは体内が常に燃え盛っているとする場合もあります。内臓の中には溶岩の如き灼熱が宿っているのです。 ドラゴンに丸呑みにされてから脱出する様なヒロイックな物語に押されてこの説は衰退しましたが、 一度呑まれると焼かれてしまうというシュチュエーションは古典的な作品に散見されます。 内臓の中が炎で満たされている様を「ドラゴンは炎を腹の中に飼っている」と表現する場合があります。 この言い回しの場合、上の実際に生きている炎を支配している説との区別は曖昧です。 5:ドラゴンとは炎そのものである 炎が擬人化されるとすれば、モンスターとして実体化させる事も難しくはないでしょう。 ドラゴンの卵がどの様に産み落とされるかはよくわかっていませんが、柔らかな新芽の上、宝石の山の中、土の中、 水の中などの説に加えて「溶岩の中」というものがあります。 火山の噴火は古来より多くの灼熱の魔物を連想させ、神話を生み出しましたが、ドラゴンもその一種だと言えます。 炎が固まってトカゲの化け物の姿を取ったのでしょうか? 炎の精霊としてよく挙げられるサラマンダーを連想させます。 最もサラマンダーが炎の精霊に定まった経緯とドラゴンが炎を吐く事になった経緯には関係が無いのですが、 ファンタジー作品においてはこれらを混ぜて非常に近い存在、或いは上位下位の関係、ものによっては幼生であるとする事もあります。 ドラゴンが炎の具現化である場合、ブレスとは特別な攻撃方法ではなく噛み付きの一種であると言えるでしょう。 †何となく† 1:炎を吐く程に圧倒的な存在である 炎は暴力の象徴です。人間を屈服させる圧倒的な暴君として有るドラゴンは炎は非常に似合うものです。 ある吸血鬼ものの映画が撮影された折、主人公の吸血鬼が美女を抱え上げて屋敷を出て行くシーンでトラブルが起きました。 両手が塞がっており、扉を開ける事が出来なかったのです。悩む役者に監督は告げました。 「主人公の吸血鬼の美しさの前には、扉だって屈服して勝手に開いてくれるさ」 かくてこの吸血鬼は自然に開く扉を悠々と潜り抜け、美女を抱えて去って行く事となったのです。 「ドラゴン程も強く偉大で圧倒的な存在であれば、炎のひとつも吐いておかしくはない」 明確な根拠はありませんが、そんな根拠を吹き飛ばす程の存在なのです、ドラゴンとは。 2:世界を支配しているから ドラゴンという存在が誕生した経緯はやはり神話や作品に寄りますが、 中でも多いもののひとつに「神と同格である」というものがあります。 世界創世の神話において世界が作られる際、神と一緒に生まれたもの、または神の助けを借りず独自に生まれたもの。 神が世界の元となる何かから生まれた時、同じくその世界の元から生まれたもの。 またはドラゴンとは神の一種であるもの。 様々なものがありますが、何しろそれ程のものですから神と同じく人間の理解の及ばない所まで力があるという考えが出来ます。 世界設定によってドラゴンは世界創世の際に生まれたものの生き残りだけが存在している場合、 または繁殖を続けてはいるものの始祖とであるドラゴンが世界の何処かに居る、または眠っている場合、 既に始祖であるドラゴンはもう居ないものの受け継がれた力の残滓によって変わらずドラゴン種族が最強である場合、 などがありますが、いずれにせよドラゴンの力の凄まじさを裏付けるものであると言えるでしょう。 3:神の祝福 また、ドラゴンが神によって直接作られたとする場合もあります。 人間は始祖を作られた後は勝手に繁殖するものですが、長寿で最強の存在であるドラゴンは手が込んだものだったでしょう。 特別製の一級品である種族だからこそ、とてつもないスペックを誇っているのです。 この説には世界創世の際に神が力を注いで作った場合(うっかり力を注ぎ込んでしまった場合)、 最初から支配者として作った場合、直接神の力を注がれた第一号達が未だに生き残っている場合、 邪悪な神が兵器として作った場合、または神の力をドラゴンが盗み取った場合などが有ります。 魔王サタンこと堕天使ルシュフェルは、神の右腕として神に次ぐ力を持った存在でした。 古典の天使はドラゴンと混同される場合があり、ルシュフェルも六対十二枚の翼を持つ輝く竜であったとされます。 これはドラゴンが神によって力有る存在として生み出されたと見る根拠のひとつになりえます。 4:だってドラゴンって言ったら炎のブレスだから なんとこれが今一番広く通っている理屈です。 林檎が重力に引かれて落ちる様に、水を熱すれば沸騰し蒸発する様に、ドラゴンとはごく自然に炎を吐くものなのです。 細かい裏付けなどどうでも良いのです。大事なのはドラゴンそのものをどう扱うかなのですから。 英雄に倒されるのか? だとすればどう戦うのか、ドラゴンはどれほど強いのか。英雄はそれをどう崩すのか。 英雄はドラゴンを倒せる程に強いのか。作戦を練って堅実に狙うのか? 正面からぶつかってねじ伏せるケレン味を見せるのか? それとも戦わないのか? 相棒として背に乗せて貰う? 賢者として山の中に住むドラゴンに知恵を授けて貰いに行く? 暴れるドラゴンを説得して帰って貰う? 暴れる理由が財宝や卵を盗まれたからだとすれば、取り返してあげるべき? 古い約束に従って協力して貰う? 支配の魔法で下僕にする? 契約を交わして一度だけ戦場に現れて貰う? ドラゴンの活躍を描く方法は星の数程もあります。そこにいちいちブレスを吐く理屈など必要ありません。 だってドラゴンって格好良いじゃありませんか!!
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ムーンドラゴン メダロット一覧 ⇒ ま行 - 1・PE - 2 - R - カード - DS - 7 - DUAL - 8 - 9 - GM - S 龍型メダロット(DRA) 登場作品 1 2 R カード DS 7 DUAL 8 9 GM S ムーンドラゴン 機体概要 機体説明メダロット メダロットDS メダロット7 メダロットDUAL、メダロット ガールズミッション メダロット8 メダロット9 メダロットS 関連機体 機体性能メダロット メダロット2・メダロットR メダロット カードロボトル メダロットDS メダロット7 メダロット8 メダロット9 機体概要 メダロット初出のドラゴン型メダロット。 頭部パーツを後ろから見ると「龍」の文字が読める。 男性型としては珍しく回復・復活行動を行うことができる。 機体説明 メダロット ヒカルの祖父イネサク?が使用する。 西洋のドラゴンではなく東洋の龍をモチーフにしているところがポイント。 ちなみに骨董品屋で購入することも可能。 また、期間限定で当機のパーツにまつわる任意イベントも用意されている。 初代においては、数少ない「変更」属性のパーツ持ちで、男性型で回復と復活を行えるのもこの機体のみである。 行動自体はヒールエンジェルと同じなのに、属性がバラバラなせいでドラゴンメダルでも相性ボーナスがあまり貰えない……。 流石に女性型と比べると腕パーツ自体の性能は劣るが、男性型には盾と戦車脚部という利点があるので、回復役として劣っているわけではない。 脚部は浮遊型で最も推進が高いため、初代では最速の部類。 ただし、初代では地形相性や推進の影響が少なめなので、結局アッシーやターマノリーが選ばれがち。 ちなみに、次回作に登場する後継機のジ・エンシェントは、各パーツの名称が当機のそれをそのまま英語に変換したものとなっている。そのせいで腕パーツの名前と行動が合わなくなったのは御愛嬌。 メダロットDS お久しぶりの再登場! 本編クリア後に、メダシティで中国の代表メダロッター・マーチュウが使用してくる。 頭部パーツは索敵から本作初出のヒットプロミスに変更。 本作で使用できるのは当機のみで、効果は「一度だけ攻撃を必ず命中させる」というもの。 パーティ全体に効果があるものの、誰かが使うと消滅してしまう。 索敵とは異なり、一度きりだが百発百中になるのが強み。 必殺の一撃をねじ込んでやれ! また、右腕パーツはリペア、左腕パーツはレストアに変更された。 まぁ名前が変わっただけでやることは前と同じだけどね。 メダロット7 頭部と脚部はピラミッドでランダムエンカウントで入手出来る。 両腕パーツは神殿遺跡でのイベントや、セレクト隊本部の月のメダロットのものとして登場。 右腕パーツがライトリペアに変更された以外には、メダロットDSとの変更点は存在しない。 メダロットDUAL、メダロット ガールズミッション メダロットDUALでは、MMFパーツサポートで入手出来る他、いちまつ通りに登場する上本ケンタが使用する。 メダロット ガールズミッションでは、特定のバディは使用せず、ショップで入手出来る。 頭部パーツは持続時間特化タイプのヒットブースト、右腕パーツはリペア、左腕パーツはWリバイブである。 メダロット8 ペッパータウンのコンビニやコロシアムのメダガチャや、グランプリトライアルなどのロボトル大会で使用するメダロッターが登場する。 頭部パーツは味方の攻撃の命中をサポートするという点は歴代作品と同様だが、本作初登場の攻撃わざ、デスロックに変更された。 本作からの新要素、脚部特性はオートリペア。 奇しくもメダロット7以降回復わざを使用する、グリークヘッドと同様のものとなった。 メダロット9 MEDA学院の購買で購入出来る他、坑道2の宝箱で入手出来る。 また、ロボトル大会前までだが体育館に居るサイトウ先生も使用する。 右腕パーツのわざは、本作初登場のフィールドリペアに変更された。 また、本作からの新要素、ヘヴィパーツにはいずれのパーツも該当せず、脚部パーツのヘヴィリミットもゼロである。 メダロットS メインストーリー第4部「企業に揺らめく影」にて先行登場。 その後、メダロットガチャで入手可能な初期ランク☆3メダロットとして実装された。 技や脚部特性などの基本スペックは全て、メダロット9までのものを踏襲している。 右腕パーツのフィールドリペアだが、後に登場したプラクトラムの方が充填値と冷却値では優れている。 一方、かいふくのみずは恒常で入手可能で、若干ながら装甲値が高いという利点がある。 関連機体 神秘のドラゴンメダロット ムーンドラゴン 回復・復活お手の物、神聖月龍『DRA』 ジ・エンシェント 両腕クローからクロス攻撃、古代龍『DRA(SPT)』 シーガル 火吹く・酸吹く・熱線吹く、十二支辰『SGL』 チャオシェンコー 宝珠でフォースアップ、中国龍『TSK』 ロンガン 修復行動のエキスパート、青龍『SRU』 バハムート 高成功の灼熱ブレス クロー、西洋龍『DRA』 マウナドラーガ 古代龍の体で月龍の力を使うと…?、真紅の真龍『DRG』 シィアンロン 格闘と回復を使い分ける可変東洋龍『DRA』 回復を司る竜・龍系メダロット ムーンドラゴン 骨董品屋の東洋龍 ロンガン スピリットの操る四神の青龍 グリークヘッド ビーストキングの操るヒドラ シィアンロン 格闘と回復を使い分けるルースガイザー島の東洋龍 ▲ 機体性能 メダロット 「ムーンドラゴン」(男) 頭部 りゅうすいしょう DRA-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 50 15 20 2 変更 おうえん 索敵 右腕 かいふくのみず DRA-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 40 12 30◎ 12 12 回復 なおす 回復 左腕 ふっかつのいずみ DRA-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 40 22 10 16 16 復活 なおす 復活 脚部 りゅうのねどこ DRA-04 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 能力 タイプ 60 20 30 14 8 25 変更 浮遊 ▲ メダロット2・メダロットR 「ムーンドラゴン」(男) 頭部 りゅうすいしょう DRA-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 50 15 20 2 索敵 おうえん 索敵 右腕 かいふくのみず DRA-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 40 12 30◎ 12 12 回復 なおす 回復 左腕 ふっかつのいずみ DRA-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 40 22 10 16 16 復活 なおす 復活 脚部 りゅうのねどこ DRA-04 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 隠蔽 能力 タイプ 60 20 30 14 8 25 10 回復 浮遊 ▲ メダロット カードロボトル 「ムーンドラゴン」 頭部 りゅうすいしょう 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 8 0 2 変更 100 おうえん 価格下降 効果 このりゅうすいしょうを使用すると、それ以降全てのパーツの価格が100G下がる。(ただし最低価格は100G) 右腕 かいふくのみず 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 6 0 4 回復 300 なおす 特殊機能無し 効果 特殊機能はない。 左腕 ふっかつのいずみ 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 6 0 5 復活 300 なおす 機能復活 効果 「なおす」行動をする代わりに、このメダロットの任意のパーツを1つ指定し、それをアンタップすることができる。 脚部 りゅうのねどこ 装甲 機動 属性 価格 タイプ 特殊 5 21 変更 200 浮遊 変更充填-1 効果 りゅうのねどこを付けているメダロットのその他のパーツが、 「変更」属性ならば、そのパーツの充填が-1される。 ▲ メダロットDS 「ムーンドラゴン」(男) アルバム あまかけるりゅうをモチーフにしたメダロット。オトコがたではめずらしいかいふくけいパーツをそなえいやしとふっかつのしんぴてきなちからをあやつる。 頭部 りゅうすいしょう DRA00-M-1 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 140 24 24 55 25 7 たすける ヒットプロミス 右腕 かいふくのみず DRA00-M-2 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 145 28 32 26 8 なおす リペア 左腕 ふっかつのいずみ DRA00-M-3 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 110 28 49 19 12 なおす レストア 脚部 りゅうのねどこ DRA00-M-4 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 70 25 27 26 16 16 浮遊 ▲ メダロット7 名称:ムーンドラゴン (パーツ性別:男) アルバム 東洋の天翔ける龍をモチーフにしたメダロット。オトコ型では珍しい回復系パーツを備え癒しと復活の神秘的な力を操る。 頭部:りゅうすいしょう (DRA00-M-1) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 275 - - 46 39 2 たすける ヒットプロミス 右腕:かいふくのみず (DRA00-M-2) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 150 - - 50 26 なおす ライトリペア? 左腕:ふっかつのいずみ (DRA00-M-3) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 150 - - 16 30 なおす レストア 脚部:りゅうのねどこ (DRA00-M-4) 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 175 21 22 24 34 12 浮遊 4 4 4 4 4 4 4 1 ▲ページ上部へ▲ メダロット8 名称:ムーンドラゴン (パーツ性別:男) アルバムNo.059 型番:DRA00 東洋の天翔ける龍をモチーフにしたメダロット。オトコ型では珍しい回復系パーツを備え癒しと復活の神秘的な力を操る。 頭部:りゅうすいしょう 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 270 18 13 36 18 2 不可 かくとう / なし デスロック 右腕:かいふくのみず 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 150 - - 61 37 防御可能 なおす / なし ライトリペア 左腕:ふっかつのいずみ 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 150 - - 27 41 防御可能 なおす / なし レストア 脚部:りゅうのねどこ 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 215 33 28 17 浮遊 回避可能 オートリペア 4 4 4 4 4 2 4 4 4 ▲ページ上部へ▲ メダロット9 名称:ムーンドラゴン (パーツ性別:男) アルバムNo.072 型番:DRA00 東洋の天翔ける龍をモチーフにしたメダロット。オトコ型では珍しい回復系パーツを備え癒しと復活の神秘的な力を操る。 頭部:りゅうすいしょう 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 200 24 31 19 15 3 不可 かくとう / - デスロック - 右腕:かいふくのみず 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 200 - - 15 11 防御可能 なおす / - フィールドリペア - 左腕:ふっかつのいずみ 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 200 - - 6 16 防御可能 なおす / - レストア - 脚部:りゅうのねどこ 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hvリミット 190 42 34 23 浮遊 回避可能 オートリペア 4 4 4 4 4 2 4 4 4 0 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ ま行 - 1・PE - 2 - R - カード - DS - 7 - DUAL - 8 - 9 - GM - S
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赤ドラゴン 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 赤 5 7 5 普通 ドラゴン族■使用効果 後攻のアタッカーのHPを0にする■割引 このカードを使用するための魔力は「自分の手札の竜使いの数」少なくなる 後攻のアタッカーを倒すことができるドラゴン。 ver0.30で即破壊の効果は無くなった。 緑に多い後攻の高耐久アタッカーを潰せるが破壊効果が無いため、ラッパ妖精やピクシーなどで再生されるのが痛い。 また、対象が全体なので、味方アタッカーも後攻だと巻き添えを食う点に注意。 相手がイニ持ち場合は森神やガーディアンで防がれるのは、もちろんこちらのアタッカーにツタを使われることも。 後攻は基本的にデメリットであり、翼竜やケンタウロスで消すことも多いため、実際はこの能力が発揮される機会は少ない。 さすがにツタでわざわざ後攻化するのはやり過ぎだし。 コストの高さが難点だが、更新で割引が追加されたため従来よりぐっと出しやすくなった。 竜使いだけだと現実的でないが、全カードを兼ねるデーモンも混ぜれば割引効率は一気に向上。 もし手札に竜使いとデーモンが計4枚以上あれば、なんと初手からLv5クリーチャーを出せるのだ! …もちろん例えばの話である。 竜使いはデーモンにも有効なので、その点でもシナジーは大きい。 相手のアタッカーが居ないと自分が消し炭になってしまうので要注意。 当然のことながら森神やガーディアンを出されると元も子もない。 また、割引効果は地味に狂戦士の裏をかくことが出来たりする。 ver0.37の更新で攻撃力が6→7に強化された。 竜使いでのバーンでの威力が増えたのはもちろん、ステゴサウルスにもイニ有りなら勝てるようになった。 錬金術師の燃料としても、割引と合わせれば大量の魔力増加が見込める。 それ以上に相棒であった竜使いが待機効果を得た。 この変更が大きい。2ターン目に戦場に出る可能性が現実的になったか。 なによりスルースキルを体得した。 さすがに強すぎたのかver0.39で竜使いの待機効果に消費魔力が付いたが。 それでも、待機所に竜使いがいれば一気に戦場に出ることも、待機所で使用効果をスルーして戦闘することも出来る。 わざとアタッカーを破壊して無傷の赤ドラゴンを出すなど、戦術のバリエーションが増えたことが大きい。 また火竜の首が赤のドラゴン族に加入したので、赤ドラゴンデッキはかなり実用的なデッキになりつつある。 兄弟分に黒ドラゴンと緑ドラゴンがいる。青ドラゴンはなぜかいない。 青いドラゴンという意味の名前のやつもいるといえばいる、けど……もし兄弟だとしたらドえらい兄弟だ… 関連項目 バーン関連 ドラゴン族関連 後攻関連 意見所 名前 コメント 割引を利用すると狂戦士で撃ち当てやすい -- 名無しさん (2012-05-03 14 43 12) 出した時点で、相手に竜使いorデーモンが手札にあるかどうかバレる。竜使いの自滅狙いの裏を掻いて素出しか、逆に出さないか、かなり駆け引きのあついクリーチャー -- 名無しさん (2012-02-15 11 05 46) 足してみた みたいなことをいい感じに書けるといいんだけど…(チラッ 赤黒緑ドラゴンがいて青が~ってさ、これ青ドラゴン=青龍だからですよねー
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TVアニメーション ドラゴンコレクション 公式ファンブック ムック発売日:12月10日 大好評放送中のTVアニメ『ドラゴンコレクション』のファンブックがついに発売! 豊富な設定資料を掲載したキャラクター紹介や最新放送話数までの掲載したストーリーガイド、 キャスト スタッフコメントも収録した子供から大人まで『ドラコレ』ファン必携の書籍!! イベント会場でしか手に入らなかった「プラチナドレイク(☆☆☆☆☆)」さすらいカードを封入! 2014年放送。 http //www.tv-tokyo.co.jp/anime/oreca_dracolle/ 監督 川口敬一郎 原作 コナミデジタルエンタテインメント シリーズ構成 笠原邦暁、十川誠志 キャラクターデザイン 吉原達矢 モンスターデザイン 鈴木典孝 デザインワークス 常木志伸 プロップデザイン 藤本雄一朗 セットデザイン 比留間崇 美術監督 吉田美千子 美術設定 榊原和美、緑川翔 色彩設計 篠原愛子、小野寺笑子 撮影監督 柚木脇達己 撮影チーフ 佐藤麻依 CGIプロデューサー 近藤潤 CGIプロダクションマネージャー 鈴木龍太郎 CGIデザイナー 小野隆 編集 後田良樹 音響監督 今泉雄一 音響効果 山谷尚人 サウンドミキサー 廣岡信貴 サウンドエディター 川崎千遥 音響プロデューサー 西名武 音楽 大橋恵、都田和志、Keiko アニメーション制作 OLM 脚本 笠原邦暁 前川淳 十川誠志 広田光毅 山口宏 絵コンテ 川口敬一郎 もりたけし 島津裕行 秋山勝仁 演出 中川航 徐恵眞 有江勇樹 池田智美 オ ジング 筆坂明規 石井久志 和泉志郎 荒木英樹 中山敦史 作画監督 吉原達矢 伊藤美奈 津熊健徳 青木里枝 阿部智之 北村淳一 宮井加奈 洪範錫 今里佳子 清水博明 臼田美夫 岡辰也 松本純平 仲村信樹 空流辺広子 武内啓 小池恵 荒木英樹 鈴木美音織 井嶋けい子 中山みゆき 下地彩加 ■関連タイトル DVD ドラゴンコレクション VOL.1 TVアニメーション ドラゴンコレクション 公式ファンブック ドラゴンコレクション オリジナルサウンドトラック 主題歌 流田Project/ドラゴンコレクション~勇気のツバサ~
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ヴァンパイア・デューク(OCG) 効果モンスター 星5/闇属性/アンデット族/攻2000/守 0 「ヴァンパイア・デューク」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 このカードをX召喚の素材とする場合、 闇属性モンスターのX召喚にしか使用できない。 (1):このカードが召喚に成功した時、 自分の墓地の闇属性の「ヴァンパイア」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。 (2):このカードが特殊召喚に成功した時、 カードの種類(モンスター・魔法・罠)を宣言して発動できる。 相手は宣言された種類のカード1枚を[[デッキ]]から墓地へ送る。 アンデット族 デッキ破壊 ヴァンパイア ヴァンパイア補助 上級モンスター 蘇生 闇属性 闇属性補助
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ドラゴンクエスト3 ドラゴンクエストIII そして伝説へ…(ドラゴンクエストスリー そしてでんせつへ)は、1988年2月10日に㈱エニックス(現:㈱スクウェア・エニックス)が発売したファミリーコンピュータ用ロールプレイングゲーム。ドラゴンクエストシリーズの3作品目でロトシリーズ完結編。 システム ルイーダの酒場 ルイーダの店 冒険者の登録所 ダーマの神殿 昼と夜 モンスター格闘場 登場人物・敵キャラクター ドラゴンクエスト3の主な登場キャラクター 勇者(本作の主人公) オルテガ 主人公の母 主人公の祖父 アリアハン王 サイモン カンダタ ナジミの塔の老人 アン ノルド ポルトガ王 イシス女王 ヒミコ オリビア エリック 竜の女王 ガライ エジンベア王 ルビス カルロスとサブリナ ポポタ バラモス やまたのおろち サマンオサ王 /ボストロール キングヒドラ ゾーマの手下の魔物 バラモスブロス ゾーマの手下の魔物 バラモスゾンビ ゾーマの手下の魔物 ゾーマ ドラクエ3のラスボス しんりゅう(神竜) ドラクエ3の隠しボス グランドラゴーン 隠しボス(GBC版) 職業一覧 ドラゴンクエスト3の職業 勇者 戦士 武闘家 魔法使い 僧侶 商人 遊び人 賢者 舞台(町・ダンジョン等) 上の世界 アリアハン ロマリア/イタリア イシス/サハラ砂漠南西部 ポルトガ/イベリア半島 エジンベア /イギリス ジパング /日本 サマンオサ /ブラジル アッサラーム /アラビア半島 バハラタ /インド ダーマ /チベットネパール ムオル ロシア東部 テドン /アフリカ南部 ランシール /オーストラリア スー /アメリカ北部 ルザミ グリンラッド /グリーンランド レイアムランド /南極大陸 ネクロゴンド /アフリカ 海賊の家 /アルゼンチン・チリ オリビアの岬 幽霊船 竜の女王の城 浅瀬のほこら 下の世界 アレフガルド ラダトーム ガライの家 マイラ リムルダール ドムドーラ メルキド 魔王の爪痕 ルビスの塔 精霊のほこら 聖なるほこら ゾーマの城 重要アイテム 盗賊の鍵、魔法の鍵、最後の鍵 6つのオーブ(レッド・ブルー・グリーン・イエロー・パープル・シルバー) 光の玉 王者の剣、光の鎧、勇者の盾 妖精の笛 聖なる守り 太陽の石、雨雲の杖 スタッフ(ファミリーコンピュータ版) ファミリーコンピュータ版 シナリオ・ライター:堀井雄二 キャラクター・デザイナー:鳥山明 ミュージック・コンポーザー:すぎやまこういち シナリオ・アシスタント:宮岡寛、柳沢健二 チーフ・プログラマー:内藤寛 プログラマー:山名学、成田東吾、岡野まさあき アシスタント・プログラマー:滝本真澄 グラフィック・デザイナー:安野隆志 サウンド・プログラマー:福沢正 アシスタント:原けいいち、麻野一哉、鈴木理香、札場哲 ディレクター:中村光一 プロデューサー:千田幸信 パブリッシャー:福嶋康博 他機種版 スーパーファミコン ドラゴンクエストIII そして伝説へ…1996年12月6日 スーパーファミコン ゲームボーイ ドラゴンクエストIII そして伝説へ…2000年12月8日ゲームボーイカラー ドラゴンクエストIII そして伝説へ…2009年11月19日FOMA 703i/903iシリーズ以降 (iアプリ) ドラゴンクエストIII そして伝説へ…2010年4月22日 EZアプリ(BREW) ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III 2011年9月15日 Wii ドラゴンクエストIII そして伝説へ…2014年9月25日Android iOS ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 2017年8月24日PlayStation 4 ニンテンドー3DS ドラゴンクエストIII そして伝説へ…2019年9月27日Nintendo Switch
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ドラゴンフライDragonfly 衆生門甲鱗綱に属すと思われる小型のドラゴン族の眷属。 クルザスを中心に、ドラゴン族が出没する場所に現れることが多い。 食性 ギルドリーヴ「大口採集:撒き餌用のローチ」によれば、以下のような食性が紹介されている。 ドラゴン族の眷属「ドラゴンフライ」は、ゴールデンローチを好んで食べるという。デュランデル家の騎兵団が、奴らを誘き出すために利用したいとのことで、この魚をご所望だ。ぜひとも大量のローチをお願いするよ。 出典 「ドラゴンフライ(Dragonfly)」とは、本来であれば「トンボ」の意。 細長い胴体や四枚の羽根などは、確かに現実のトンボに近いが、エオルゼアではドラゴン族の眷属とされている。 なお、そのデザインはFF11の「プーク(Puk)」を流用したもの。 ただし、FF14側に既に「プーク」が存在したため、その名称は使われていないようだ。
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効果 守up 相性発生モンスター いばらドラゴン 海竜 バトルレックス ドラゴン デンデン竜 しんかいりゅう キースドラゴン キングコブラ リザードフライ ガメゴン スカイドラゴン やまたのおろち ヒドラ ダースドラゴン バピラス サラマンダー メラリザード メタルドラゴン リザードマン コドラ ベビーニュート ドラゴンキッズ ブラックドラゴン ドラゴスライム ギャオース アルゴリザード やみのドラゴン ウィングスネーク スネークロード アノン りゅう兵士 シュプリンガー ??? ギガントドラゴン アサシンブロス じげんりゅう フーセンドラゴン メカバーン ドラゴンマシン マスタードラゴン ドラゴンソルジャー キングヒドラ スカルゴン ドラゴンライダー アンドレアル スノードラゴン 相性リストに戻る メニューに戻る